3d need
computer graphics studio
3d Studio Max

Данный программный продукт от Autodesk предназначен специально для 3D моделирования, анимации и фотореалистичной визуализации. 3ds Max используют как архитекторы, дизайнеры, графики, так и разработчики игр и спецэффектов.


Системные требования для 3ds Max:
Операционная система Windows 8 или Windows 7 64-бита ;
64-разрядный Intel или AMD мульти процессор;
оперативная память 4 ГБ;
4,5 ГБ свободного места на жёстком диске;
3-х кнопочная мышь.
Операционная система Windows 8 или Windows 7 64-бита ;
64-разрядный Intel или AMD мульти процессор;
оперативная память 4 ГБ;
4,5 ГБ свободного места на жёстком диске;
3-х кнопочная мышь.
Успешное создание различных 3D объектов гарантируют инструменты полигонального и сплайнового моделирования.
Для того, чтоб прорабатывать мелкие детали и оптимизировать сетки для интерактивной манипуляции и визуализации используется сглаживание полигональных сеток и работа с сабдив-поверхностями.
- удобная творческая работа с текстурами, зеркальное отражение, размещением мозаики, размытие, нанесение сплайнов, UV масштабирование текстур, устранение искажений, UV фиксация текстур, экспорт UV-шаблонов и др.;
- современный редактор материалов даёт возможность моделировать затененность любого уровня сложности, используя обширные библиотеки текстур, изображений, образцов материалов и процедурных карт;
- «запекание» текстур позволяет фиксировать рендер материалов и освещённости каждого объекта;
- инструменты анимации персонажей, такие как Character Animation Toolkit, CAT, помогут в разработке интеллектуальных, реалистичных персонажей и выполнять высококачественную 3d анимацию;
- благодаря модификаторам Skin и CAT Muscle, кости 3ds Max и модулям решения обратной кинематики, осуществляется оснащение сложных механизмов и персонажей нестандартными скелетами;
- точное и плавное управление скелетной деформацией при перемещении кости;
- объединение одно- или двусторонних связей между контроллерами позволяет создавать упрощенные интерфейсы анимации;
- эффективные инструменты моделирования динамики помогают создавать реалистичные эффекты;
- модуль моделирования одежды даёт возможность как создавать предметы одежды с нуля, так и преобразовывать в одежду практически любые 3D объекты. В такие объекты можно вносить изменения и анимировать;
- наложение эффектов мехового и волосяного покрова, а также другие эффекты на основе прядей, которые помогут создать реалистичную траву;
- 3ds max есть возможность создавать сложные эффекты частиц (например, воды, огня, брызг или снега), а с помощью выражений, сценариев и непосредственных манипуляций управлять этими частицами;
- мощные возможности 3D рендеринга помогут вам получить изображения потрясающего качества;
- высококачественная предварительная визуализация, анимация и подготовка маркетинговых материалов, используя инновационный высокопроизводительный рендер Quicksilver;
- реалистичноее освещение и использование шейдеров пользователей (модуль рендеринга mental ray®);
- эффективное задействование ресурсов сети и быстрое выполнение рендеринга (пакетный рендеринг mental ray);
- визуализация отдельной области как на видовом экране, так и в буфере кадра (система Reveal);
- параллельный вывод результатов сразу нескольких проходов рендера, включая изображения с широким динамическим диапазоном (HDR) из архитектурных и дизайнерских материалов (модуль 3ds Max® Composite);
- обмен данными с ведущими 3D приложениями, в том числе:
Autodesk® Maya® - программой для 3D анимации, моделирования, создания визуальных эффектов, рендеринга и композитинга;
Autodesk® Mudbox - программой для цифровой 3D скульптуры и рисования текстур;
Autodesk® Revit® Architecture - программой для проектирования зданий;
- импорт данных о твердых телах из 3D САПР Autodesk® Inventor® непосредственно в Autodesk 3ds Max и Autodesk 3ds Max Design;
- объединение данных в более чем 30 2D и 3D форматах, включая 3ds, AI, DEM, XML, DDF, DWG, DXF, FBX, DAE, IGES, IPT, IAM, OBJ, STL, VRML, FLT, SAT и SKP;
- возможность работы нескольких пользователей над сложными сценами, обмениваясь данными;
- временно выгружать контейнеры из видового экрана с сохранением их взаимосвязи со сценой и загружая их обратно есть возможность скорости работы со сценами и снизить расход памяти;
- перемещение, удаление, копирование и сохранение узлов контейнеров;
- использование контейнеров для переопределения свойств объектов при организации сцены, не влияя при этом на организацию слоев;
- связывание контейнеров, созданных различными пользователями, в одну сцену, а также изменения контейнеров других пользователей позволяет сделать совместную работу более гибкой и предотвратить нежелательные изменения;
Для того, чтоб прорабатывать мелкие детали и оптимизировать сетки для интерактивной манипуляции и визуализации используется сглаживание полигональных сеток и работа с сабдив-поверхностями.
Текстуры
- удобная творческая работа с текстурами, зеркальное отражение, размещением мозаики, размытие, нанесение сплайнов, UV масштабирование текстур, устранение искажений, UV фиксация текстур, экспорт UV-шаблонов и др.;
- современный редактор материалов даёт возможность моделировать затененность любого уровня сложности, используя обширные библиотеки текстур, изображений, образцов материалов и процедурных карт;
- «запекание» текстур позволяет фиксировать рендер материалов и освещённости каждого объекта;
Анимация
- инструменты анимации персонажей, такие как Character Animation Toolkit, CAT, помогут в разработке интеллектуальных, реалистичных персонажей и выполнять высококачественную 3d анимацию;
- благодаря модификаторам Skin и CAT Muscle, кости 3ds Max и модулям решения обратной кинематики, осуществляется оснащение сложных механизмов и персонажей нестандартными скелетами;
- точное и плавное управление скелетной деформацией при перемещении кости;
- объединение одно- или двусторонних связей между контроллерами позволяет создавать упрощенные интерфейсы анимации;
Эффекты
- эффективные инструменты моделирования динамики помогают создавать реалистичные эффекты;
- модуль моделирования одежды даёт возможность как создавать предметы одежды с нуля, так и преобразовывать в одежду практически любые 3D объекты. В такие объекты можно вносить изменения и анимировать;
- наложение эффектов мехового и волосяного покрова, а также другие эффекты на основе прядей, которые помогут создать реалистичную траву;
- 3ds max есть возможность создавать сложные эффекты частиц (например, воды, огня, брызг или снега), а с помощью выражений, сценариев и непосредственных манипуляций управлять этими частицами;
Рендеринг
- мощные возможности 3D рендеринга помогут вам получить изображения потрясающего качества;
- высококачественная предварительная визуализация, анимация и подготовка маркетинговых материалов, используя инновационный высокопроизводительный рендер Quicksilver;
- реалистичноее освещение и использование шейдеров пользователей (модуль рендеринга mental ray®);
- эффективное задействование ресурсов сети и быстрое выполнение рендеринга (пакетный рендеринг mental ray);
- визуализация отдельной области как на видовом экране, так и в буфере кадра (система Reveal);
- параллельный вывод результатов сразу нескольких проходов рендера, включая изображения с широким динамическим диапазоном (HDR) из архитектурных и дизайнерских материалов (модуль 3ds Max® Composite);
Интеграция рабочих процессов
- обмен данными с ведущими 3D приложениями, в том числе:
Autodesk® Maya® - программой для 3D анимации, моделирования, создания визуальных эффектов, рендеринга и композитинга;
Autodesk® Mudbox - программой для цифровой 3D скульптуры и рисования текстур;
Autodesk® Revit® Architecture - программой для проектирования зданий;
- импорт данных о твердых телах из 3D САПР Autodesk® Inventor® непосредственно в Autodesk 3ds Max и Autodesk 3ds Max Design;
- объединение данных в более чем 30 2D и 3D форматах, включая 3ds, AI, DEM, XML, DDF, DWG, DXF, FBX, DAE, IGES, IPT, IAM, OBJ, STL, VRML, FLT, SAT и SKP;
Совместная работа
- возможность работы нескольких пользователей над сложными сценами, обмениваясь данными;
- временно выгружать контейнеры из видового экрана с сохранением их взаимосвязи со сценой и загружая их обратно есть возможность скорости работы со сценами и снизить расход памяти;
- перемещение, удаление, копирование и сохранение узлов контейнеров;
- использование контейнеров для переопределения свойств объектов при организации сцены, не влияя при этом на организацию слоев;
- связывание контейнеров, созданных различными пользователями, в одну сцену, а также изменения контейнеров других пользователей позволяет сделать совместную работу более гибкой и предотвратить нежелательные изменения;