3d need

computer graphics studio

 
 
 
3d need English page icon
3d Studio Max
 

 
3ds max логотип
     Данный программный продукт от Autodesk предназначен специально для 3D моделирования, анимации и фотореалистичной визуализации. 3ds Max используют как архитекторы, дизайнеры, графики, так и разработчики игр и спецэффектов.
Интерфейс 3ds Max
Системные требования для 3ds Max:
Операционная система Windows 8 или Windows 7 64-бита ;
64-разрядный Intel или AMD мульти процессор;
оперативная память 4 ГБ;
4,5 ГБ свободного места на жёстком диске;
3-х кнопочная мышь.
Успешное создание различных 3D объектов гарантируют инструменты полигонального и сплайнового моделирования.

Для того, чтоб прорабатывать мелкие детали и оптимизировать сетки для интерактивной манипуляции и визуализации используется сглаживание полигональных сеток и работа с сабдив-поверхностями.
Текстуры

- удобная творческая работа с текстурами, зеркальное отражение, размещением мозаики, размытие, нанесение сплайнов, UV масштабирование текстур, устранение искажений, UV фиксация текстур, экспорт UV-шаблонов и др.;
- современный редактор материалов даёт возможность моделировать затененность любого уровня сложности, используя обширные библиотеки текстур, изображений, образцов материалов и процедурных карт;
- «запекание» текстур позволяет фиксировать рендер материалов и освещённости каждого объекта;
Анимация

- инструменты анимации персонажей, такие как Character Animation Toolkit, CAT, помогут в разработке интеллектуальных, реалистичных персонажей и выполнять высококачественную 3d анимацию;
- благодаря модификаторам Skin и CAT Muscle, кости 3ds Max и модулям решения обратной кинематики, осуществляется оснащение сложных механизмов и персонажей нестандартными скелетами;
- точное и плавное управление скелетной деформацией при перемещении кости;
- объединение одно- или двусторонних связей между контроллерами позволяет создавать упрощенные интерфейсы анимации;
Эффекты

- эффективные инструменты моделирования динамики помогают создавать реалистичные эффекты;
- модуль моделирования одежды даёт возможность как создавать предметы одежды с нуля, так и преобразовывать в одежду практически любые 3D объекты.  В такие объекты можно вносить изменения и анимировать;
- наложение эффектов мехового и волосяного покрова, а также другие эффекты на основе прядей, которые помогут создать реалистичную траву;
-  3ds max есть возможность создавать сложные эффекты частиц (например, воды, огня, брызг или снега), а с помощью выражений, сценариев и непосредственных манипуляций управлять этими частицами;
Рендеринг

- мощные возможности 3D рендеринга помогут вам получить изображения потрясающего качества;
- высококачественная предварительная визуализация, анимация и подготовка маркетинговых материалов, используя инновационный высокопроизводительный рендер Quicksilver;
- реалистичноее освещение и использование шейдеров пользователей (модуль рендеринга mental ray®);
- эффективное задействование ресурсов сети и быстрое выполнение рендеринга (пакетный рендеринг mental ray);
-  визуализация отдельной области как на видовом экране, так и в буфере кадра (система Reveal);
- параллельный вывод результатов сразу нескольких проходов рендера, включая изображения с широким динамическим диапазоном (HDR) из архитектурных и дизайнерских материалов (модуль 3ds Max® Composite);
Интеграция рабочих процессов

- обмен данными с ведущими 3D приложениями, в том числе:
Autodesk® Maya® - программой для 3D анимации, моделирования, создания визуальных эффектов, рендеринга и композитинга;
Autodesk® Mudbox - программой для цифровой 3D скульптуры и рисования текстур;
Autodesk® Revit® Architecture - программой для проектирования зданий;
- импорт данных о твердых телах из 3D САПР Autodesk® Inventor® непосредственно в Autodesk 3ds Max и Autodesk 3ds Max Design;
- объединение данных в более чем 30 2D и 3D форматах, включая 3ds, AI, DEM, XML, DDF, DWG, DXF, FBX, DAE, IGES, IPT, IAM, OBJ, STL, VRML, FLT, SAT и SKP;
Совместная работа

- возможность работы нескольких пользователей над сложными сценами, обмениваясь данными;
- временно выгружать контейнеры из видового экрана с сохранением их взаимосвязи со сценой и загружая их обратно есть возможность скорости работы со сценами и снизить расход памяти;
- перемещение, удаление, копирование и сохранение узлов контейнеров;
- использование контейнеров для переопределения свойств объектов при организации сцены, не влияя при этом на организацию слоев;
- связывание контейнеров, созданных различными пользователями, в одну сцену, а также изменения контейнеров других пользователей позволяет сделать совместную работу более гибкой и предотвратить нежелательные изменения;
ИНТЕРФЕЙС
3d studio max интерфейс
СТАНДАРТНЫЕ ПРИМИТИВЫ
3d studio max стандартные примитивы
3d studio max редактор материалов
РЕДАКТОР МАТЕРИАЛОВ
3d studio max полигональная сетка
ПОЛИГОНАЛЬНАЯ СЕТКА
 
 
 
Визуализация 3ds max facebook.com
Визуализация 3ds max vkontakte.ru
Визуализация 3ds max Google+
Визуализация 3ds max twitter.com
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Визуалиция 3ds max youtube